| German |
| has gloss | deu: Ken Ken (Weisheit) ist ein Zahlenrätsel aus Japan. Es besteht aus einem n x n Spielfeld, in dem Kästchen durch dickere Umrandung zu ganz unterschiedlichen Blöcken zusammengefasst sind. In das Spielfeld sind nun Zahlen von 1 bis n gemäß den Regeln einzutragen. |
| lexicalization | deu: Ken Ken |
| lexicalization | deu: Kenken |
| French |
| has gloss | fra: Le ken-ken ou kendoku est un jeu mathématique dérivé du sudoku créé par le Japonais Tetsuya Miyamoto. Le jeu consiste à compléter une grille par des chiffres en les trouvant par déduction ou par calcul. |
| lexicalization | fra: Ken-ken ou Kendoku |
| lexicalization | fra: ken-ken |
| Italian |
| has gloss | ita: Il KenKen è un gioco di logica, ispirato al Sudoku e creato nel 2004 dal professore giapponese Tetsuya Miyamoto, insegnante alla Miyamoto Math Classroom di Tokyo. Fu pubblicato per la prima volta nel 2008 dal giornale londinese The Times , che aveva già reso famoso il Sudoku . |
| lexicalization | ita: KenKen |
| Japanese |
| has gloss | jpn: 賢くなるパズルとは、ペンシルパズルの一つである。日本以外の国ではKen-kenの呼称が使われている。 |
| lexicalization | jpn: 賢くなるパズル |
| Polish |
| has gloss | pol: KenKen lub KEN-KEN to łamigłówka arytmetyczno-logiczna wynaleziona przez japońskiego nauczyciela Tetsuya Miyamoto. Nazwa wywodzi się od japońskich słów oznaczających mądry kwadrat. |
| lexicalization | pol: KenKen |
| Slovenian |
| has gloss | slv: KenKen™ je matematično-logična igra oz. številčna uganka nekoliko podobna sudokuju. Izumil jo je japonski učitelj Tetsuya Miyamoto in je bila marca 2008 objavljena v angleškem časopisu The Times. KenKen™ je sicer zaščiteno ime podjetja Nextoy, LLC. |
| lexicalization | slv: Ken Ken |
| lexicalization | slv: Ken-Ken |
| lexicalization | slv: KenKen |
| Castilian |
| has gloss | spa: Kenken (japonés 贤 Ken, Kashiko), también denominado Kenko o KenDoku (versiones no autorizadas se denominan a veces Mathdoku o Calcudoku). |
| lexicalization | spa: kenken |
| Chinese |
| has gloss | zho: 算獨(MATHDOKU/KENDOKU/KENKEN) 算獨或賢獨是花式數獨的一支,原型於 2004年日本人宮本哲也(Tetsuya Miyamoto)所改良發行,其主要理念為啟發性的自學式的數學益智遊戲。 |
| lexicalization | zho: 算獨 |