Afrikaans |
has gloss | afr: Objekgeoriënteerde programmering (OOP) is n paradigma of verwysingsraamwerk in rekenaarwetenskap waarvolgens sagtewarekomponente as n stel voorwerpe (objekte) gemodelleer word wat interaktief (reageer met mekaar) is. Dit word gewoonlik geïmplementeer deur gebruik te maak van 'n objekgeoriënteerde programmeringstaal. |
lexicalization | afr: Objek-georiënteerde programmering |
lexicalization | afr: Objekgeoriënteerde programmering |
Arabic |
has gloss | ara: البرمجة كائنية المنحى Object-oriented programming - OOP (ويطلق عليها أحيانا اسم: برمجة غرضية المنحى، أو برمجة شيئية مع أن هذه الأخيرة لا تعتبر ترجمة محبذة) أو برمجة موجهة نحو الكائنات (أو العناصر) وهي عبارة عن نمط برمجة متقدم، وفيه يقسم البرنامج إلى وحدات تسمى الكائنات (Objects)، كل كائن عبارة عن حزمة (تعليب) من البيانات (المتغيرات والثوابت) والدوال ووحدات التنظيم وواجهات الاستخدام. ويتم بناء البرنامج بواسطة استخدام الكائنات وربطها مع بعض وواجهة البرنامج الخارجية باستخدام هيكلية البرنامج وواجهات الاستخدام الخاصة بكل كائن. |
lexicalization | ara: برمجة شيئية |
lexicalization | ara: برمجة كائنية التوجه |
Standard Arabic |
lexicalization | arb: برمجة شيئية |
Belarusian |
has gloss | bel: Аб’е́ктна-арыентава́нае праграмава́ньне — парадыгма праграмаваньня, дзе ў якасьці асноўных элемэнтаў для стварэньня праграмаў выкарыстоўваюцца асобныя «аб'екты», якія ўтрымліваюць дадзеныя і код для іхнай апрацоўкі. У ёй выкарыстоўваюцца тэхналёгіі папярэдніх парадыгмаў, уключаючы спадкаваньне, модульнасьць, палімарфізм і інкапсуляцыю. Ня гледзячы на тое, што гэтая парадыгма зьявілася ў 1960-х, яна ня мела шырокага ўжываньня да 1990-х. На сёньняшні дзень існуе вялікая колькасьць моваў праграмаваньня, якія падтрымліваюць гэтую парадыгму. |
has gloss | bel: Абектна-арыентаванае праграмаванне (ААП), метадалогія праграмавання, заснаваная на прадстаўленні праграмы ў выглядзе сукупнасці абектаў, кожны з якіх з'яўляецца асобнікам (экзэмплярам) пэўнага класа, а класы арганізаваны іерархічна. |
lexicalization | bel: Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне |
lexicalization | bel: Аб'ектна-арыентаванае праграмаваньне |
Bengali |
has gloss | ben: কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এর একটি ধরন হচ্ছে অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং। প্রোগ্রামিং এর জন্য এটি একটি শক্তিশালী হাতিয়ার। কম্পিউটার এর উন্নতির সাথে সাথে প্রোগ্রামিং-ও জটিলতর হতে থাকে। এই জটিলতর প্রোগ্রাম স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং ভাষা দ্বারা লেখা অসম্ভব হয়ে পড়ে। অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সুবিন্যস্ত প্রোগ্রামিং এর ভাল দিকগুলো গ্রহন করে এবং নতুন কিছু সুবিধা যোগ করে। খুব সাধারন অর্থে বলতে গেলে, অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং কাজ করে কোড এবং তার সাথে সংশ্লিষ্ট ডাটা নিয়ে। |
lexicalization | ben: অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং |
Bosnian |
has gloss | bos: Objektno orijentisano programiranje (OOP) u računarstvu je jedna od programskih paradigmi. Od ranih 1980-tih pa do danas ova paradigma je postala najuticajnija paradigma u komercijalnom razvoju softvera. Programski jezici poput C++ i Java programski jezik su svojom popularnošću utvrdili vodeći status OOP-a kao de facto obaveznog pristupa pri razvoju softvera danas, te i jezici koji tradicionalno nisu bili objektno orijentirani su naknadno dodali OOP koncepte (npr. Visual Basic, Pascal programski jezik itd.). |
lexicalization | bos: Objektno orijentisano programiranje |
Bulgarian |
has gloss | bul: Обектно-ориентираното програмиране (ООП) е парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти, които взаимодействат помежду си. Обектно-ориентираното програмиране използва следните понятия: |
lexicalization | bul: Обектно ориентирано програмиране |
lexicalization | bul: Обектно-ориентирано програмиране |
Catalan |
has gloss | cat: L'orientació a objectes és un paradigma de programació en què tot es basa en objectes. Un objecte és un tipus abstracte de dades que encapsula (amaga) tant les dades necessàries com les funcions per accedir-hi. |
lexicalization | cat: Orientació a objectes |
lexicalization | cat: Programació Orientada a Objectes |
lexicalization | cat: orientació a objectes |
lexicalization | cat: programació orientada a objectes |
Czech |
has gloss | ces: Objektově orientované programování (zkracováno na OOP, z anglického Object-oriented programming) je metodika vývoje softwaru, založená na následujících myšlenkách, koncepci: |
lexicalization | ces: Objektově orientované programování |
lexicalization | ces: objektově orientované programování |
Mandarin Chinese |
lexicalization | cmn: 面向对象的程序设计 |
Danish |
has gloss | dan: Objektorienteret programmering (eller OOP) er tæt koblet til Objektorienteret analyse og design (OOAD). |
lexicalization | dan: Objektorienteret programmering |
lexicalization | dan: objektorientering |
German |
has gloss | deu: Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma. Die Grundidee dabei ist, Daten und Funktionen, welche auf diese Daten angewandt werden können, möglichst eng in einem sogenannten Objekt zusammenzufassen und nach außen hin zu kapseln, so dass Methoden fremder Objekte diese Daten nicht versehentlich manipulieren können. |
lexicalization | deu: Objektorientierte Programmierung |
Modern Greek (1453-) |
has gloss | ell: Στην επιστήμη υπολογιστών αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό (object-oriented programming), ή ΑΠ, ονομάζουμε ένα προγραμματιστικό υπόδειγμα το οποίο εμφανίστηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1960 και καθιερώθηκε κατά τη δεκαετία του 1990, αντικαθιστώντας σε μεγάλο βαθμό το παραδοσιακό υπόδειγμα του δομημένου προγραμματισμού. Πρόκειται για μία μεθοδολογία ανάπτυξης προγραμμάτων, υποστηριζόμενη από κατάλληλες γλώσσες προγραμματισμού, όπου ο χειρισμός σχετιζόμενων δεδομένων και των διαδικασιών που επενεργούν σε αυτά γίνεται από κοινού, μέσω μίας δομής δεδομένων που τα περιβάλλει ως αυτόνομη οντότητα με ταυτότητα και δικά της χαρακτηριστικά. Αυτή η δομή δεδομένων καλείται αντικείμενο και αποτελεί πραγματικό στιγμιότυπο στη μνήμη ενός σύνθετου, και πιθανώς οριζόμενου από τον χρήστη, τύπου δεδομένων ονόματι κλάση. Η κλάση προδιαγράφει τόσο δεδομένα όσο και τις διαδικασίες οι οποίες επιδρούν επάνω τους· αυτή υπήρξε η πρωταρχική καινοτομία του ΑΠ. |
lexicalization | ell: Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός |
Esperanto |
has gloss | epo: En komputiko, objektema programado estas projektada kaj programada paradigmo, kiu baziĝas sur la ideo krei programojn per kununuigo de rilataj datumoj kaj funkcioj ene de objektoj. Ĉiu objekto konsistas el siaj propraj datumoj kaj siaj funkcioj kiuj povas ŝanĝi la datumojn. La objektoj plej ofte reprezentas aferojn, kiujn la programo devas trakti, ekzemple: dokumentoj, personoj, bildoj, butonoj, ktp. |
lexicalization | epo: Objektema programado |
Estonian |
has gloss | est: Objekt-orienteeritud programmeerimine (OOP) on programmeerimise paradigma, mis kasutab "objekte" - andmestruktuure, mis koosnevad andmeväljadest ning meetoditest. Kasutusel võivad olla selliseid võtted nagu andmete abstraktsioon, kapseldamine, modulaarsus, polümorfism ning pärimine. See ei olnud laialdaselt kasutusel tarkvaraarenduses kuni 1990-ndateni. Paljud tänapäevased programmeerimiskeeled toetavad objekt-orienteeritud programmeerimist. |
lexicalization | est: Objekt-orienteeritud programmeerimine |
lexicalization | est: Objektorienteeritud programmeerimine |
Basque |
has gloss | eus: Objektura zuzenduriko programazioa bere osotasunean objektuetan oinarritzen diren programazio lengoaiek osatzen duten familia da. Hauen artean daude Java, C++, Eiffel, SmallTalk, eta abar. |
lexicalization | eus: Objektuei orientatutako programazio |
lexicalization | eus: objektuei orientatutako programazio |
Persian |
has gloss | fas: برنامهنویسی شیءگرا (به انگلیسی Object Oriented Programming مخفف OOP) یک شیوه برنامه نویسی است که ساختار یا بلوک اصلی تشکیل دهنده برنامهها در آنها اشیا هستند.اشیاء صورتهای مجرد از ماهیتهای مطرح در مسئله هستند که دارای وضعیت (درونی) و همچنین عملیات بر روی دادهها (وضعیت درونی) میباشند. این نوع نگرش دارای مزایای بسیاری از جمله مدیریت پیچیدگی وهزینهٔ نگهداری کمتری است. |
lexicalization | fas: برنامهنویسی شیء گرا |
lexicalization | fas: برنامهنویسی شیءگرا |
lexicalization | fas: برنامهنویسی شیگرا |
Finnish |
has gloss | fin: Olio-ohjelmointi (object-oriented programming) on ohjelmoinnin lähestymistapa, jossa ohjelmointiongelmien ratkaisut jäsennetään olioiden yhteistoimintana. Oliot sisältävät toisiinsa loogisesti liittyvää tietoa ja toiminnallisuutta. |
lexicalization | fin: olio-ohjelmointi |
French |
has gloss | fra: La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, a été élaborée par Alan Kay dans les années 1970. Cest un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et linteraction de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page dun livre. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait communiquer avec ses pairs. Il sagit donc de représenter ces objets et leurs relations ; la communication entre les objets via leur relation permet de réaliser les fonctionnalités attendues, de résoudre le ou les problèmes. |
lexicalization | fra: Programmation orientee objet |
lexicalization | fra: programmation orientée objet |
Galician |
has gloss | glg: A Programación Orientada a Obxectos (POO ou OOP segundo os seus siglas en inglés) é un paradigma de programación que usa obxectos e as súas interaccións para deseñar aplicacións e programas de computadora. Está baseado en varias técnicas, incluíndo herdanza, modularidad, polimorfismo, e encapsulamiento. O seu uso popularizouse a principios da década de 1990. Actualmente varias linguaxes de programación soportan a orientación a obxectos. |
lexicalization | glg: programación orientada a obxectos |
Serbo-Croatian |
has gloss | hbs: Objektno orijentisano programiranje (OOP) u računarstvu je jedna od programskih paradigmi. Od ranih 1980-tih pa do danas ova paradigma je postala najuticajnija paradigma u komercijalnom razvoju softvera. Programski jezici poput C++ i Java programski jezik su svojom popularnošću utvrdili vodeći status OOP-a kao de facto obaveznog pristupa pri razvoju softvera danas, te i jezici koji tradicionalno nisu bili objektno orijentirani su naknadno dodali OOP koncepte (npr. Visual Basic, Pascal programski jezik itd.). |
lexicalization | hbs: Objektno orijentisano programiranje |
lexicalization | hbs: Objektno orjentisano programiranje |
Hebrew |
has gloss | heb: תכנות מונחה עצמים או לעתים תכנות מוכוון עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) היא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב-"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנון תוכניות מחשב ויישומים. הפרדיגמה מספקת למתכנת מספר כלי הפשטה וטכניקות ובהן הורשה, מודולריות, פולימורפיזם וכימוס. |
lexicalization | heb: תכנות מונחה עצמים |
Croatian |
has gloss | hrv: Objektno orijentirano programiranje ili kraće OOP je jedan od mogućih pristupa programiranju računala. Za razliku od ostalih pristupa, u kojima je težište na akcijama koje se vrše na podatkovnim strukturama, ovdje je težište na projektiranju aplikacije kao skupa objekata koji izmjenjuju poruke. |
lexicalization | hrv: Objektno orijentirano programiranje |
Hungarian |
has gloss | hun: Az objektumorientált programozás (angolul object-oriented programming, röviden OOP) egy programozási módszer. Ellentétben a korábbi programozási nyelvekkel, nem a műveletek megalkotása áll a középpontban, hanem az egymással kapcsolatban álló programegységek hierarchiájának megtervezése. Az objektumorientált gondolkodásmód lényegében a valós világ lemodellezésén alapul – például egy hétköznapi fogalom, a „kutya” felfogható egy osztály (a kutyák osztálya) tagjaként, annak egyik objektumaként. Minden kutya objektum rendelkezik a kutyákra jellemző tulajdonságokkal (például szőrszín, méret stb.) és cselekvési képességekkel (például futás, ugatás). Az objektumorientált programozásban fontos szerep jut az úgynevezett öröklődésnek, ami az osztályok egymásból való származtatását teszi lehetővé: a kutyák osztálya származhat az állatok osztályából, így megörökli az állatok tulajdonságait és képességeit, valamint kibővítheti vagy felülírhatja azokat a kutyák tulajdonságaival, képességeivel. |
lexicalization | hun: Objektum-orientált |
lexicalization | hun: objektumorientált programozás |
lexicalization | hun: Objektumorientált |
lexicalization | hun: objektumorientált |
Ido |
has gloss | ido: Objektema programado esas informatik-modelo. |
lexicalization | ido: Objektema programado |
Indonesian |
has gloss | ind: Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya. |
lexicalization | ind: Pemrograman Berorientasi Objek |
Icelandic |
has gloss | isl: Hlutbundin forritun er forritunaraðferð sem felst í því að brjóta forritið niður í svokallaða klasa. Klasi er lýsing á tegund hlutar. Til dæmis má hugsa sér hlut sem heitir Jón sem er af taginu "Maður". Hlutbundin forritun gengur út frá þeirri hugmynd að í stað þess að hugsa um forrit sem frístandandi stefjur er forritið hugsað sem safn af hlutum. |
lexicalization | isl: Hlutbundin forritun |
Italian |
has gloss | ita: La programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione, che prevede di raggruppare in ununica entità (la classe) sia le strutture dati che le procedure che operano su di esse, creando per lappunto un "oggetto" software dotato di proprietà (dati) e metodi (procedure) che operano sui dati dell'oggetto stesso. La programmazione orientata agli oggetti può anche essere vista come una modulazione di oggetti software sulla base degli oggetti del mondo reale o del modello astratto da riprodurre. |
lexicalization | ita: Programmazione ad oggetti |
lexicalization | ita: programmazione orientata agli oggetti |
Japanese |
has gloss | jpn: オブジェクト指向(オブジェクトしこう)とは、オブジェクト同士の相互作用としてシステムの振る舞いをとらえる考え方である。英語の object-oriented (直訳は、「対象物志向の」・「目的重視の」という意味の形容詞) の日本語訳である。 |
lexicalization | jpn: オブジェクト指向 |
Georgian |
has gloss | kat: ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება (შემოკლებით, OOP) არის პროგრამირების პარადიგმი, რომელისთვისაც ცენტრალურია არა მოქმედების, არამედ ობიექტის ცნება. |
lexicalization | kat: ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება |
Korean |
has gloss | kor: 객체 지향 프로그래밍(, Object-Oriented Programming, OOP)은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이다. 객체 지향 프로그래밍은, 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. |
lexicalization | kor: 객체 지향 프로그래밍 |
lexicalization | kor: 객체지향 프로그래밍 |
Latvian |
has gloss | lav: Objektorientētā programmēšana (OOP) ir programmēšanas paradigma, kas izmanto analoģiju ar objektiem, lai veidotu datorprogrammas. Tā ietver vairākas tehnikas no iepriekšējām paradigmām, tādas kā pārmantojamība, modularitāte, polimorfisms un iekapsulēšana. Lai gan tā radusies 1960. gados, OOP kļuva par galveno programmēšanas metodi tikai 1990. gados. Mūsdienās vairums programmēšanas valodu (piemēram, ActionScript, C++, Java, JavaScript, Perl, PHP, Python, Ruby, Visual Basic, Visual Prolog) atbalsta OOP. |
lexicalization | lav: Objektorientētā programmēšana |
Lithuanian |
has gloss | lit: Objektinis programavimas, trumpiau OOP (angl. Object-Oriented Programming) – programavimo paradigma, kompiuterinių programų architektūroje naudojanti objektus ir jų sąveikas. Beveik visos dabartinės programavimo kalbos turi patogias OOP programavimo galimybes. Kai kurios yra pilnai sukurtos šiuo pagrindu, pavyzdžiui, Java, Smalltalk, C++, Delphi ar C#. |
lexicalization | lit: Objektinis programavimas |
Macedonian |
has gloss | mkd: Објектно-ориентираното програмирање (ООП) е програмска парадигма која што користи “објекти“ – структури на податоци составени од datafields и методи – и нивната интеракција за дизајнирање на апликации и компјутерски програми. Техниките на програмирање можат да вклучуваат и карактеристики како што се криење на информации, податочна абстракција, encapsulation, модуларност, полиморфизам и наследување. ООП не беше често користен во развојот на апликации со до 1990те. Многу од модерните програмски јазици сега подржуваат ООП. |
lexicalization | mkd: Објектно-ориентирано програмирање |
Malay (macrolanguage) |
has gloss | msa: Pengaturcaraan berorientasi objek (bahasa Inggeris: object-oriented programming, juga dikenali dengan singkatan OOP) ialah sejenis paradigma pengaturcaraan. |
lexicalization | msa: pengaturcaraan berorientasi objek |
lexicalization | msa: Pengaturcaraan berorientasikan objek |
Dutch |
has gloss | nld: Objectgeoriënteerd, vaak afgekort tot OO als afkorting voor het Engelse Object-oriented, is een paradigma dat gebruikt wordt bij het objectgeoriënteerd programmeren en objectgeoriënteerde opslag van data. Bij deze benadering wordt een systeem opgebouwd uit objecten, waarbij ieder object gemaakt is vanuit de definitie van een klasse. Het objectgeoriënteerde paradigma kende een opmars in het begin van de jaren 1990. Vele talen ondersteunen tegenwoordig objectgeoriënteerd programmeren. |
lexicalization | nld: Object orientatie |
lexicalization | nld: Object-georiënteerd |
lexicalization | nld: Object-Orientatie |
lexicalization | nld: Object-oriëntatie |
lexicalization | nld: Objectgeorienteerd |
lexicalization | nld: Objectgeoriënteerd programmeren |
lexicalization | nld: objectgeoriënteerd |
lexicalization | nld: Objectorientatie |
lexicalization | nld: Objectoriëntatie |
Norwegian Nynorsk |
has gloss | nno: Objektorientert programmering (OOP) peiker på ein metode og ei utforming av språket for programmering. Den grunnleggande tanken bak OOP er at ulike typar data som høyrer saman blir samla i objekt med tilhøyande operasjonar. Slik blir data og kode samla i einingar kalla objekt. Eit objekt er ei samling av oppførsel (datakode) og tilstand (data). Prinsippet er at ein skil tinga som endrar seg over tid og tinga som ikkje endrar seg. Denne inndelinga i objekt gir eit meir stabilt fundament for programvareutforming. Målet er å gjere store programvareprosjekt enklare å handtere. |
lexicalization | nno: Objektorientert programmering |
Norwegian |
has gloss | nor: Objektorientert programmering (OOP) er et paradigme for programmering av datamaskiner. |
lexicalization | nor: Objekt-orientert programmering |
lexicalization | nor: Objektorientert programmering |
Polish |
has gloss | pol: Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) — paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów — elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej polami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody). Obiektowy program komputerowy wyrażony jest jako zbiór takich obiektów, komunikujących się pomiędzy sobą w celu wykonywania zadań. |
lexicalization | pol: programowanie obiektowe |
Portuguese |
has gloss | por: A orientação a objetos, também conhecida como Programação Orientada a Objetos (POO), ou ainda em inglês Object-Oriented Programming (OOP) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos. |
lexicalization | por: Orientação a Objetos |
lexicalization | por: Orientação a objeto |
lexicalization | por: Programação orientada a objetos |
Moldavian |
has gloss | ron: Programarea orientată pe obiecte (POO, uneori şi Programarea orientată obiect) este o tehnică de programare. Termenul englez coresounzător este Object Oriented Programming (OOP). |
lexicalization | ron: Programare orientată pe obiecte |
Russian |
has gloss | rus: Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов (либо, в менее известном варианте языков с прототипированием, — прототипов). |
lexicalization | rus: объектно-ориентированное программирование |
Sicilian |
has gloss | scn: A Prugrammazzioni urientata alluggetta o POO (nta lingua angrisi OOP) eni nimpurtanti argumentu nta la scenza dâ nfurmazzioni. Nu pruggramma di compiuter ppo ssiri cumpostu duggetta. Ogni uggettu avi nu compitu ca travagghia ppi lu prugramma. Nta nu prugramma senza uggetta ci sunu funziona cassorvunu li compita, ma ponu aviri iffettu supra a tuttu lu pruggramma. Luggetta travagghianu sulu allinternu di lu propriu spazziu e cu li spazzi unu ci anu lu pirmessu di travagghiari. Chissu rinni a prugrammazzioni cchiu facili picchini lu prugrammaturi sa prioccupari di criàri sulu nuggettu a la vota ca travagghia a compita cchiu nica di linteru pruggramma. Nuggettu pò arriciviri missaggi, nfurmazziona di prucessa, e parrari cu autri uggetta. Ogni uggettu ppo ssiri pinzatu comu parti di nu miccanismu cchiu ranni. |
lexicalization | scn: Prugrammazzioni urientata all'uggetta |
Slovak |
has gloss | slk: Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie ( z , skratka OOP) je metodika vývoja softvéru založená na používaní dátových štruktúr zvaných objekty a ich interakcie na vývoj aplikácií. Pricípy objektového programovania boli rozpracované už v 70. rokoch 20. storočia, no širšie sa vo vývoji softvéru začalo uplatňovať až v koncom 20. storočia. V súčasnosti existuje veľa jazykov využívajúcich princípy OOP. |
lexicalization | slk: Objektové programovanie |
Castilian |
has gloss | spa: La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas de ordenador. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. |
lexicalization | spa: Programacion Orientada a Objetos |
lexicalization | spa: programación orientada a objetos |
Albanian |
has gloss | sqi: Programimi i orientuar në objekte ose shkurtimisht POO (ang. Object-oriented programming ose shkurtimisht OOP) është një paradigmë programore e cila e shfrytëzon konceptin e objektit si dhe ndërveprimeve e tija për të dizajnuar programe kompjuterike. Në këtë paradigmë programore përfshihen tipare të ndryshme si kapsulimi (ang. encapsulation), modulariteti (ang. modulariteti), polimorfizmi (ang. polymorphism), dhe trashëgimi (ang. inheritance). Popullariteti i kësaj paradigme pa rritjen e tij të parë tek në fillim të viteve 1990, mirëpo në ditën e sotme shumica e gjuhëve programuese e përkrahin këtë paradigmë. |
lexicalization | sqi: Programimi i orientuar në objekte |
Serbian |
has gloss | srp: Објектно-оријентисано програмирање је парадигма програмирања, која користи објекте као основу за пројектовање рачунарских програма и различитих апликација софтвера. Заснива се на различитим техникама, као што су наслеђивање, модуларност, полиморфизам и енкапсулација. |
lexicalization | srp: Објектно оријентисано програмирање |
lexicalization | srp: Објектно-оријентисано програмирање |
Swedish |
has gloss | swe: Objektorienterad programmering (Object Oriented Programming, OOP) är en programmeringsmetod i vilken ett program kan innehålla en varierande uppsättning objekt som interagerar med varandra. De ursprungliga idéerna i metoden (objekt, inkapsling) uppstod i slutet av 1960-talet i programspråk för simulering. De byggdes sedan på med arv under mitten och slutet av 1980-talet. Denna metod att programmera anses av förespråkarna vara effektiv och kraftfull, speciellt vid konstruktion av större program, eftersom oönskad påverkan mellan programmets olika delar minimeras. Det är också oftare lättare att återanvända programdelar från ett program i ett annat, eftersom begreppen, objektklasserna, ofta blir generella och användbara i olika sammanhang. |
lexicalization | swe: Objektorienterad programmering |
lexicalization | swe: objektorienterad programmering |
Tamil |
has gloss | tam: கணினிகளுக்கு நிரலாக்கம் செய்வதில் பொருள் நோக்கு நிரலாக்கம் (Object Oriented Programming) ஒரு முக்கிய, பிரபல அணுகுமுறை ஆகும். நிரல்களை தனியே ஆணைத்தொடர்களாகவோ அல்லது செயலிகளின் தொகுப்பாகவோ கருதாமல், நிரல்களை பொருள்களாகவும் அவற்றுக்கிடையான தொடர்பாடலாகவும் பொருள் சார் நிரலாக்கம் அணுகுகின்றது. ஜாவா, சி++, சி# ஆகிய நிரல்மொழிகள் இவ்வணுகுமுறையில் அமைந்த நிரல் மொழிகளே. |
lexicalization | tam: பொருள் நோக்கு நிரலாக்கம் |
Thai |
has gloss | tha: การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-oriented programming, OOP) คือหนึ่งในรูปแบบการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ที่ให้ความสำคัญกับ วัตถุ ซึ่งสามารถนำมาประกอบกันและนำมาทำงานรวมกันได้ โดยการแลกเปลี่ยนข่าวสารเพื่อนำมาประมวลผลและส่งข่าวสารที่ได้ไปให้ วัตถุ อื่นๆที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ทำงานต่อไป |
lexicalization | tha: การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ |
Turkish |
has gloss | tur: Nesne yönelimli programlama (NYP), (İngilizce:Object Oriented Programming) özetle bir bilgisayar programlama yaklaşımıdır. Günümüzde pekçok çağdaş programlama dili tarafından desteklenmektedir. |
lexicalization | tur: Nesne Yönelimli Programlama |
Ukrainian |
has gloss | ukr: Обєктно́-орієнтоване́ програмува́ння (ООП) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як множину «обєктів», що взаємодіють між собою. В ній використано декілька технологій від попередніх парадигм, зокрема успадкування, модульність, поліморфізм та інкапсуляцію. Не зважаючи на те, що ця парадигма з'явилась в 1960-тих роках, вона не мала широкого застосування до 1990-тих. На сьогодні багато із мов програмування (зокрема, Java, ActionScript 3, C#, C++, Python, PHP, Ruby та Objective-C) підтримують ООП. |
lexicalization | ukr: Об'єктно-орієнтоване програмування |
lexicalization | ukr: Об’єктно-орієнтоване програмування |
Urdu |
lexicalization | urd: برمجہ شئے التوجہ |
Vietnamese |
has gloss | vie: Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các đối tượng phần mềm ở bậc cao hơn. Ngoài ra, nhiều người còn cho rằng OOP dễ tiếp thu hơn cho những người mới học về lập trình hơn là các phương pháp trước đó. |
lexicalization | vie: lập trình hướng đối tượng |
Wu Chinese |
lexicalization | wuu: 面向对象程式编制 |
Chinese |
has gloss | zho: 面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。 |
lexicalization | zho: 面向对象的程序设计 |
lexicalization | zho: 面向对象程序设计 |