| Czech |
| has gloss | ces: Ambient occlusion (zastínění okolím) je metoda stínování užívaná v počítačové 3D grafice. Pomáhá modelům pro výpočet lokálního osvětlení dodat realistický dojem díky tomu, že započítává tlumení světla zastíněním. Ambient occlusion napodobuje skutečné chování světelného záření, zvláště na plochách, které považujeme za matné. |
| lexicalization | ces: ambient occlusion |
| German |
| has gloss | deu: Umgebungsverdeckung (englisch Ambient Occlusion, AO) ist eine Shading-Methode, die in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen. Das Ergebnis ist zwar nicht physikalisch korrekt, reicht jedoch in seinem Realismus oft aus, um auf rechenintensive globale Beleuchtung verzichten zu können. |
| lexicalization | deu: Umgebungsverdeckung |
| French |
| has gloss | fra: Locclusion ambiante, aussi appelée Ambient Occlusion est un algorithme utilisé dans la modélisation 3D, ayant pour but daméliorer le réalisme d'un rendu 3D. |
| lexicalization | fra: Occlusion ambiante |
| Italian |
| has gloss | ita: Lambient occlusion è un metodo di shading usato nella computer grafica 3D che contribuisce a conferire realismo ai modelli di riflessione locale in quanto tiene conto dellattenuazione luminosa in prossimità di volumi occlusi. Diversamente da metodi locali come il Phong shading, lambient occlusion è un metodo globale, cioè lilluminazione di ogni punto è funzione della geometria della scena. Ad ogni modo è unapprossimazione grezza dellintera illuminazione globale. L'aspetto generato dalla sola ambient occlusion è simile a quello di un oggetto in un giorno nuvoloso. |
| lexicalization | ita: ambient occlusion |
| Polish |
| has gloss | pol: Ambient occlusion – metoda cieniowania powierzchni obiektów przestrzennych używana w grafice trójwymiarowej. Technika ta szacuje stopień zacienienia lub, mówiąc inaczej, wystawienia danej powierzchni na rozproszone światło otoczenia (tzw. światło ambientowe). Ambient occlusion pozwala na relatywnie szybkie imitowanie realistycznego wyglądu powierzchni bez zastosowania jednego z ciężkich obliczeniowo algorytmów oświetlenia globalnego. |
| lexicalization | pol: ambient occlusion |
| Russian |
| has gloss | rus: Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности. В отличие от локальных методов, как например затенение по Фонгу, ambient occlusion является глобальным методом, то есть, значение яркости каждой точки объекта зависит от других объектов сцены. В принципе, это достаточно отдалённо напоминает глобальное освещение. |
| lexicalization | rus: ambient occlusion |