| Bosnian |
| has gloss | bos: GrimE (Grim Engine) je pokretač za avanturističke igre kojeg je napravio Bret Mogilefsky za LucasArts koristeći programski jezik Lua. Prvi put je korišten za igru Grim Fandango. |
| lexicalization | bos: GrimE |
| German |
| has gloss | deu: GrimE (Grim Engine) ist eine Abenteuerspiel-Engine von LucasArts. Sie wurde erstmals beim Spiel Grim Fandango verwendet. |
| lexicalization | deu: GrimE |
| French |
| has gloss | fra: GrimE pour Grim Edit est un moteur de jeu développé par LucasArts. Il est le descendant de SCUMM et est destiné aux jeux d'aventure graphique en 3D. Il a servi notamment pour Grim Fandango et Escape from Monkey Island. Il utilise le langage de script open source Lua. |
| lexicalization | fra: GrimE |
| Italian |
| has gloss | ita: Il GrimE è un engine per avventure grafiche, creato da Bret Mogilefsky alla LucasArts usando il linguaggio di programmazione Lua. |
| lexicalization | ita: GrimE |
| Japanese |
| has gloss | jpn: GrimE (Grim Engine) は、ルーカスアーツの Bret Mogilefsky がフリーソフトウェアのスクリプト言語 Lua を使って開発したアドベンチャーゲーム用ゲームエンジン。これを最初に採用したゲーム作品は 。 |
| lexicalization | jpn: GrimE |
| Norwegian |
| has gloss | nor: GrimE (Grim Engine) er en spillmotor for eventyrspill som ble laget av Bret Mogilefsky hos LucasArts med Lua, som er et fritt scriptspråk. Den ble først brukt i Grim Fandango. |
| lexicalization | nor: GrimE |
| Russian |
| has gloss | rus: GrimE (сокращение от «Grim Edit») — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски на основе движка Sith. В качестве скриптового языка используется язык программирования Lua. |
| lexicalization | rus: GrimE |
| Castilian |
| has gloss | spa: GrimE (Grim Edit) es un motor de juegos de aventuras gráficas, creado por Bret Mogilefsky para LucasArts usando el lenguaje de scripting Lua. Fue usado inicialmente en el juego Grim Fandango. |
| lexicalization | spa: GrimE |
| Swedish |
| has gloss | swe: GrimE är en spelmotor avsedd för äventyrsspel som skapades av LucasArts i och med spelet Grim Fandango. Tidigare hade LucasArts använt och vidareutvecklat spelmotorn SCUMM i hela tio år. Med GrimE kunde spelen för första gången ta steget ut i den tredje dimensionen om än bara delvis. Spelmotorn hanterar tredimensionella objekt på en tvådimensionell bakgrund. |
| lexicalization | swe: GrimE |