Arabic |
has gloss | ara: في مجال رسوميات الحاسوب، الإكساء (بالإنجليزية: texture) هو أسلوب لإضافة تفاصيل على سطوح المجسمات الفراغية. هذه التفاصيل عادة تنتج قيم لونية ذات كثافة وتردد أعلى مما يمكن تضمينه في تعريف المجسم الأساسي. من أكثر استخدامات الإكساءات شيوعاً فرد صورة مسطحة على سطح مجسم ما، ليبدو وكأنه مكسيّ (أو مغلف) بهذه الصورة (انظر الشكل المجاور). مبتدع هذه الطريقة هو إدوين كاتمول في بحثه المقدم لرسالة الدكتوراه ومن ثم شركات اهتمت بتوليد الصور لعمليات المماثلة كإيفانز وساذرلاند. الترجمة الحرفية للمصطلح الإنجليزي هي نسيج، وهي تقترب من وصف النتيجة الفعلية، حيث يمكن افتراض أن إكساء مجسم بصورة ما يظهر "نسيج" مادة هذا المجسم. |
lexicalization | ara: إكساء |
Bulgarian |
has gloss | bul: Текстурирането е метод за добавяне на детайл, повърхностна текстура или цвят към компютърно генерирана графика или триизмерен модел. |
lexicalization | bul: Текстуриране |
Czech |
has gloss | ces: Texturování (mapování textur) je technika, která umožňuje dodat realistický vzhled virtuálnímu trojrozměrnému modelu. Znamená to, že určíme barvu a případně i další optické vlastnosti povrchu modelu (jako kdybychom na něj nanesli obrázek). Program sloužící pro nanášení textur realizuje grafická karta a je označován jako shader (resp. pixel shader). |
lexicalization | ces: Texturování |
German |
has gloss | deu: Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa Musterabbildung) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik. Es dient dazu, die Flächen dreidimensionaler Oberflächenmodelle mit zweidimensionalen Bildern – sogenannten „Texturen“ – und Oberflächeneigenschaften auszustatten. Texturen lassen computergenerierte Bilder detailreicher und realistischer erscheinen, ohne dass das zugrundeliegende Modell selbst verfeinert werden muss. |
lexicalization | deu: Texture Mapping |
lexicalization | deu: Texture-Mapping |
Finnish |
has gloss | fin: Teksturoinnilla eli pintakuvioinnilla tai tekstuurimappauksella tarkoitetaan tietokonegrafiikassa geometrisen perusmuodon pinnoittamista useimmiten bittikarttakuvalla eli tekstuurilla. Teksturointia käytetään etenkin 3d-grafiikassa tuomaan kuvaan lisää todenmukaisuutta ja näyttävyyttä ilman että kuvan polygonirakennetta tarvitsee monimutkaistaa. 3d-grafiikassa kappaleen muotoa kuvataan polygoneilla eli monikulmioilla ja sen pintarakennetta tekstuureilla. |
lexicalization | fin: teksturointi |
French |
has gloss | fra: Dans le domaine de la synthèse dimage, une texture est un ensemble de pixels 2D que lon va appliquer sur une surface ou un volume 3D. En simplifiant, on peut lassimiler à un papier peint très plastique et déformable que lon applique en 3D en spécifiant la transformation géométrique que subit chaque pixel du papier pour sappliquer sur lélément 3D. Le pixel ainsi manipulé en 3D est appelé texel. |
lexicalization | fra: Texture |
Hungarian |
has gloss | hun: A texture mapping eljárás egy részletes területnek ad egy felületi mintát vagy színt egy számítógép által létrehozott grafikához vagy 3D-s modellhez. Az eljárás forradalmi alkalmazása Dr Edwin Catmull 1974-es doktori disszertációjából származik. A texture mapping alkalmas falak vagy sokszögek textúrázásra és például akár egy világos papírból egy világosabb doboz készítésére is. |
lexicalization | hun: texture mapping |
lexicalization | hun: Texture-mapping |
Italian |
has gloss | ita: Una texture in computer grafica è un'immagine di tipo bitmap utilizzata per rivestire la superficie di un oggetto virtuale, tridimensionale, o bidimensionale, con un apposito programma di grafica. |
lexicalization | ita: texture |
Japanese |
has gloss | jpn: テクスチャマッピング ( ) とは、3次元コンピュータグラフィックスで作成された3Dモデル表面に質感を与えるための手法。テクスチャ (texture) とは元来、織物の質感を意味する。 |
lexicalization | jpn: テクスチャマッピング |
Georgian |
has gloss | kat: სურათის სინთეზის სფეროში ტექსტურა არის ორ განზომილებიან სისტემაში, პიქსელების ერთობლიობა, რომელსაც თან დაურთავენ ზედაპირს და 3-განზომილებიან სისტემის მოცულობას. გამარტივებისას შეიძლება დაამსგავსონ პლასტიკურ და დრეკად ფურცელს, რომელსაც გამოიყენებენ 3-განზომილებიან სივრცეში გეომეტრიული გარდაქმნის აღწერისას, რომელსაც განიცდის ფურცლის თითოეული პიქსელი, რათა თანდაურთონ 3-განზომილებიანი სივრცის სურათის ელემენტზე. ამგვარად 3-განზომილებიან სივრცეში დამუშავებული პიქსელს ქვია texel. |
lexicalization | kat: ტექსტურა |
Korean |
has gloss | kor: 텍스처 매핑(texture mapping)은 컴퓨터 그래픽스분야에서 가상의 삼차원 물체의 표면에 세부적인 질감의 묘사를 하거나 색을 칠하는 기법이다. 일반적으로는 수식이나 2차원의 그림을 삼차원 물체의 표면에 여러 가지 방법을 통하여 적용하고 이에 따라 컴퓨터 그래픽 화면을 만들어 나갈 때 마치 실제의 물체처럼 느껴지게 끔 그 세부 묘사를 하는 것이다. |
lexicalization | kor: 텍스처 매핑 |
Polish |
has gloss | pol: Teksturowanie - technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni obiektów przestrzennych za pomocą obrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych). Mapowanie tekstury określa w jaki sposób powiązać piksele (nazywane w tym kontekście tekselami) lub wartości funkcji z powierzchnią obiektu. Tekstury niosą informacje o barwie powierzchni, jak również innych parametrach generowanego obrazu, związanych np. z modelem oświetlenia: barwa światła odbitego, rozproszonego, stopień przezroczystości, współczynnik załamania światła itp. |
lexicalization | pol: Teksturowanie |
Portuguese |
has gloss | por: Mapeamento de textura (ou texturização) é a parte da computação gráfica, que se ocupa do estudo da simulação de materiais e texturas sobre planos. Trata-se de um método gráfico computacional aplicado para 3D e foi desenvolvido na tese de doutoramento de Edwin Catmull, em 1974, atualmente diretor da Walt Disney Animation Studios e Pixar Animation Studios. |
lexicalization | por: Mapeamento de textura |
Russian |
has gloss | rus: Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят 3D-модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Понятие «текстура» является одним из столпов 3D-моделирования, поскольку позволяет воспроизвести малые объекты поверхности, создание которых полигонами оказалось бы чрезмерно ресурсоёмким. Например, шрамы на коже, складки на одежде, мелкие камни и прочие предметы на поверхности стен и почвы. |
lexicalization | rus: текстура |
Slovak |
has gloss | slk: Textúra je predpis, ktorý definuje vlastnosti určitého materiálu v grafike, a ktorý opisuje jeho správanie pri interakcii s lúčmi svetla. Zjednodušene: textúra je obraz z reálneho sveta (povrchy - múr, omietka, koža, látka, kovový povrch, piesok, celé budovy s oknami, tváre ľudí a zvierat, architektonické detaily ...) ktorým "obalíme" vygenerovaný trojrozmerný objekt tak aby sme dosiahli jeho maximálnu podobnosť so skutočnosťou. |
lexicalization | slk: textúra |
Castilian |
has gloss | spa: La síntesis de textura (del inglés texture synthesis) es el proceso de crear una imagen digital grande de una imagen digital pequeña por un algoritmo. No se trata de un engrosamiento por cambio de la resolución sino de una imitación del contenido de la imagen. |
lexicalization | spa: Sintesis de textura |
lexicalization | spa: síntesis de textura |
Swedish |
has gloss | swe: Textur inom datorgrafik är en datamängd som bestämmer en ytas utseende och beskaffenhet. I enklaste fallet består den av en tvådimensionell bitmap som projiceras på en yta. Mer komplexa texturer innehåller flera parametrar, kan ha alfakanal och kan vara animerade. |
lexicalization | swe: textur |
Chinese |
has gloss | zho: 材质贴图(Texture mapping)在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。一个图像(纹理)被贴(映射)到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算量。例如,可以建立一个球并把脸的纹理贴上去,这样就不用处理鼻子和眼睛的形状了。 |
lexicalization | zho: 材质贴图 |